Skip to content
onlinematka420games.com
Menu
  • Home
  • Movie
  • Comic
  • Games
  • TV
  • Culture
  • Book
  • About Us
    • Contact
    • Privacy Policy
    • Terms Of Use
    • Sample Page
Menu

Ada Terlalu Banyak Spons Peluru Dalam Game Aksi

Posted on March 15, 2023 by onlinematka420games

Munculnya desain spons peluru dalam game semacam itu kemungkinan besar merupakan efek samping yang tidak menguntungkan dari mencoba menggabungkan kiasan desain FPS dan MMORPG. Kerusakan di banyak MMORPG seringkali ditentukan oleh kombinasi perlengkapan, level karakter, dan kemampuan. Semakin baik peralatan, bangunan, dan kemampuan pemain, semakin banyak kerusakan yang cenderung mereka lakukan. Ini adalah mekanik perkembangan alami yang menekankan bagian bermain peran dari MMORPG.

Namun, seperti banyak MMORPG, perlengkapan Anda masuk Takdir Dan Divisi sering ditentukan oleh RNG. Jika keberuntungan tidak berpihak pada pemain, mereka tidak akan mendapatkan senjata atau baju besi yang membuat mereka bisa mengimbangi musuh. Selain itu, perlengkapan pemain yang lebih baik tidak memperbaiki kekurangan kemampuan musuh. Perkelahian segera beralih ke pengelolaan amunisi sehingga Anda bisa menang pada akhirnya. Apa yang sering hilang adalah pengganti cara pertarungan seperti itu di MMORPG sering kali sebenarnya merupakan ujian pemahaman Anda tentang karakter Anda serta peralatan, bangunan, dan keterampilan Anda. Anda masih diminta untuk bermain Takdir Dan Divisi seperti penembak, tetapi konsep dasar penembak (seperti membidik) adalah penyamaran untuk kalkulasi yang terjadi di latar belakang. Beberapa konsep RPG tidak diterjemahkan dengan baik ke penembak.

Ini bukan hanya game online. Banyak game pemain tunggal (atau game dengan multipemain opsional) juga menampilkan musuh sepon peluru yang mengganggu. Contohnya, Warden Eternal di Halo 5. Bisa dibilang musuh yang paling memberatkan dalam game, jika bukan franchise, Warden Eternal berperan sebagai salah satunya Halo 5bos. Dia tidak melakukan sesuatu yang istimewa, meskipun. Pemain hanya perlu membumbui dia dengan peluru sampai dia akhirnya jatuh pingsan. Tapi kemudian dia kembali sebagai pertarungan bos lainnya. Dan kemudian yang lain. Tidak terlalu kreatif, terutama jika Anda menganggap itu Lingkaran cahaya waralaba dibangun untuk mengembangkan pertempuran melalui AI musuh tingkat lanjut yang menuntut taktik pemain tingkat lanjut (setidaknya sampai Banjir datang).

Lebih buruk lagi adalah saat-saat ketika spons peluru digunakan untuk meningkatkan kesulitan secara artifisial. Di dalam Belum dipetakan 2, misalnya, pemain akhirnya berhadapan dengan Penjaga Shambala yang dapat menahan seluruh magasin ke wajah tanpa mati dan memiliki akses ke senjata jarak jauh dan pembakar. Itu Roda gigi waralaba diisi dengan spons peluru kesulitan lonjakan, seperti Berserkers, dan musuh yang dapat menahan jumlah kerusakan yang luar biasa tanpa alasan yang baik (melihat Anda Gear Perang 4robot). Bahkan Efek massal seri mengubah musuh menjadi spons peluru untuk melayani mode kesulitan opsional yang lebih sulit.

Mengingat semua contoh ini, mudah untuk menganggap musuh atau bos mana pun yang menggunakan bilah kesehatan raksasa adalah spons kerusakan yang dirancang dengan buruk. Namun, industri game penuh dengan pengecualian. Spons peluru (dan musuh yang menampilkan fitur spons peluru) tidak harus menjadi hal yang buruk.

Saus rahasianya adalah kombinasi dari gameplay momen ke momen dan hadiah nyata. Itu Perbatasan game dipenuhi dengan musuh spons peluru, tetapi game tersebut merangkul konsep itu dengan mengikuti logika penjara bawah tanah, berbasis jarahan. Musuh yang lebih lemah hanya memberikan mungkin satu atau dua hadiah lemah, tetapi barang-barang ini dapat diuangkan untuk membantu pemain membeli senjata yang dibeli di toko dengan lebih baik. Atasan, sementara itu, cenderung menjatuhkan item yang berpotensi kuat yang bagus untuk beberapa level. Itu bukan untuk semua orang, tetapi game-game itu mencakup penjarahan dan gagasan bahwa musuh adalah ujian jarahan Anda dengan cara yang membuat desain spons peluru mereka sedikit lebih masuk akal. Tidak seperti beberapa penembak penjarah online, mereka juga tidak menggunakan desain itu untuk mendorong transaksi mikro (kecuali untuk ekspansi DLC).

About me

I"m a SEO Expert I will help you to increase your Domain Authority and Domain Rating Home Based Business with the help of 5 years of SEO Experience I will share the DR snapshot Before the work and I will share the Domain authority result after my work.
beritamata.com|matatekno.com|usahatechno.com

Recent Posts

  • Lompatan Kuantum Mulai Membongkar Misteri Pelancong Jahat
  • Link Tank: Film Berikutnya Jordan Peele Akan Rilis Natal 2024
  • Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves – Bagaimana Michelle Rodriguez Menghidupkan Holga si Barbar
  • Semuanya Di Mana Saja Sutradara Pertahankan Lompatan Star Wars
  • Episode Terbaik Endeavour: Momen Terbaik Shaun Evans dan Roger Allam

Archives

  • March 2023
  • February 2023
  • January 2023
  • December 2022
  • November 2022
  • October 2022

Categories

  • Book
  • Comic
  • Culture
  • Games
  • Movie
  • TV

Ads

serbal.biz
patinoz.biz
telmex.biz

situs judi bola online
slot gacor

Latest Travel & Hotel Blog
© 2023 onlinematka420games.com | Powered by Superbs Personal Blog theme