Menariknya, Druckmann menyimpulkan pemikiran itu dengan merujuk secara singkat “proyek berbeda” yang sedang dikerjakan Naughty Dog. Bukan untuk membaca terlalu banyak tentang ini, tapi sepertinya dia memotong dirinya sedikit sebelum mengungkapkan terlalu banyak tentang apa yang sedang dikerjakan Naughty Dog. Kebanyakan orang menduga studio sedang mengembangkan a Terakhir dari Kami proyek multipemain dan hampir pasti akan merilis The Terakhir dari Kita Bagian 3 di beberapa titik, tetapi tidak jelas apakah ada permainan lain yang dirujuk Druckmann saat dia menggunakan bentuk jamak seperti “tim” dan “proyek”.
Terlepas dari itu, selalu menarik untuk mendengar pembuat konten berbicara tentang proyek pembuat konten lain, terutama ketika proyek tersebut sangat berbeda Terakhir dari kita dan Cincin Penatua. Lagipula, Terakhir dari kita mungkin dipandang sebagai contoh penceritaan sinematik yang paling menonjol dalam video game (sebagaimana dibuktikan oleh pengakuan luas dari adaptasi HBO). Cincin Penatua, sementara itu, umumnya dianggap sebagai contoh cemerlang dari jenis penceritaan minimalis dan tumpul yang dirujuk Druckmann. Mereka adalah dua rasa cerita video game yang sangat berbeda yang keduanya terasa sangat enak.
Yang mengatakan, saya harus mengatakan bahwa saya secara pribadi cukup terdorong untuk mendengar referensi Druckmann Cincin Penatua dengan cara ini. aku suka keduanya Terakhir dari Kami permainan, tapi aku merasa seperti Bagian 2 berjuang di bawah beban ambisi naratifnya. Game itu terkadang macet karena penggunaan cutscene yang lebih panjang, segmen non-interaktif, dan perangkat lain yang tampaknya berusaha menyampaikan banyak informasi dengan cara yang terkadang terlalu blak-blakan. Secara teori, sedikit lebih mengandalkan penceritaan lingkungan dan kepercayaan penonton dapat membantu Naughty Dog menyempurnakan teknik mendongeng mereka sendiri daripada mencabutnya.
Lucu juga mendengar referensi langsung Druckmann Cincin Penatua mengingat bahwa Cincin Penatua baru saja mengalahkan Yang Terakhir dari Kita Bagian 2rekor untuk Game of the Year menang. Sangat menyenangkan mengetahui bahwa dua game yang sangat berbeda seperti itu dapat mencapai tingkat pujian yang sama, dan senang berpikir bahwa tim di belakang game tersebut mungkin belajar sedikit dari satu sama lain.