Untuk sebaik dan sehebat-hebatnya RagnarokAkan tetapi, cara berceritanya adalah mereka yang mencoba melihat setiap bagian narasi yang ditawarkan game ini mungkin menghadapi salah satu kelemahan terbesar dari ukuran sekuelnya…
God of War: Gameplay Ragnarok Bloat Bisa Menjadi Produk Sampingan yang Tidak Beruntung dari Ambisinya
Seperti yang telah kita bahas sebelumnya, Dewa Perang: Ragnarok bukan game dunia terbuka. Namun, dalam tradisi besar sekuel yang lebih besar, ia menawarkan lebih banyak gangguan dan peluang gameplay daripada pendahulunya. Ragnarok tidak hanya menampilkan lebih banyak misi sampingan, lebih banyak barang koleksi, dan lebih banyak urutan navigasi dunia daripada tahun 2018 dewa perangtetapi ini memungkinkan Anda untuk mengakses begitu banyak aktivitas tersebut di luar gerbang.
Itulah masalah terbesar dengan Ragnarokukuran dan mulai berjalan. 2018 ini dewa perang melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk memperluas cakupan permainan secara bertahap saat Anda memainkannya. Mekanika yang lebih dalam dan tantangan baru (kebanyakan) diperkenalkan pada momen-momen penting yang membuat mereka merasa lebih terhubung dengan cerita utama. Karena begitu banyak dari mekanisme gameplay yang lebih dalam (pohon keterampilan, peralatan, pencarian sampingan, dll.) Diperkenalkan pada titik yang sesuai dalam cerita, mereka umumnya terasa lebih signifikan dan lebih mudah untuk merasa lebih banyak berinvestasi pada waktu yang Anda habiskan untuk menjelajahinya.
Karena Ragnarok memberi Anda lebih banyak hal untuk dilakukan lebih awal dalam permainan, beberapa dari aktivitas sampingan tersebut kadang-kadang bisa terasa lebih seperti kewajiban daripada petualangan yang secara alami Anda merasa harus memulai. Ya, banyak dari petualangan itu pada akhirnya layak untuk dicari (beberapa misi sampingan game ini adalah beberapa yang terbaik yang pernah saya lihat dalam ingatan baru-baru ini), tetapi bagian awal dan tengah dari Ragnarok menderita kembung yang Anda dapatkan dengan game dunia terbuka modern (meskipun game tersebut tidak cukup menggunakan format yang persis seperti itu).
Kewajiban yang masih ada untuk menyelesaikan satu lagi tujuan mini-map kecil tidak pernah seburuk itu dalam sesuatu seperti Assassin’s Creed game, tetapi dibandingkan dengan 2018 ini dewa perang, Ragnarok terkadang berusaha terlalu keras untuk mendorong dan menarik Anda ke arah yang berbeda ketika Anda benar-benar ingin fokus pada narasi utama. Pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, Anda bahkan mungkin pada akhirnya merasa perlu mengejar beberapa konten sampingan tersebut untuk membuka keterampilan dan peralatan yang diperlukan untuk membantu mengatasi beberapa tantangan cerita utama yang lebih sulit.
Itu masalah desain yang mengganggu begitu banyak game Triple-A. Dengan label harga yang lebih tinggi dan anggaran yang lebih besar, muncul ekspektasi umum akan lebih banyak konten. Idealnya, konten itu hanya akan memberi kesempatan kepada mereka yang ingin mendapatkan lebih banyak dari petualangan inti untuk tinggal di dunia ini lebih lama. Namun, konten sampingan itu kadang-kadang begitu erat di sekitar petualangan inti sehingga bahkan mereka yang lebih suka mengabaikannya pada akhirnya akan menemukan diri mereka menghadapinya lebih dari yang mereka pedulikan.
About me
I"m a SEO Expert I will help you to increase your Domain Authority and Domain Rating Kids and Teens with the help of 5 years of SEO Experience I will share the DR snapshot Before the work and I will share the Domain authority result after my work.beritamata.com|matatekno.com|usahatechno.com