Menyukai Terucapkanjelas ada tingkat kesenangan Anda terhadap karakter yang terus-menerus menyindir itu akan bergantung pada seberapa Anda suka Jantung Atomdialog. Saya menemukan dialog itu sering canggung, blak-blakan, tidak terlalu lucu, dan anehnya dipenuhi dengan kata-kata kotor (yang lain Terucapkan kesamaan), tetapi sudah jelas bahwa beberapa pemain sangat menyukai dialog permainan. Gaya penulisan itu jelas menjadi sangat populer dalam beberapa tahun terakhir, dan alasannya begitu memecah belah adalah karena ada orang yang akan mempertahankannya dengan gigih seperti yang dikritik orang lain.
Di dalam Jantung AtomNamun, masalah besar dengan gaya itu seringkali adalah kuantitas dialog dan kualitasnya. Karakter Anda jarang diam untuk waktu yang lama, dan terlalu banyak dialog mereka yang mengatakan betapa konyolnya mereka harus membuka kunci lain, mengambil item lain, atau secara umum terus berpartisipasi dalam kampanye. Obrolan konstan mereka tidak hanya mengarah pada jumlah eksposisi yang tidak biasa tetapi juga ulang eksposisi. Dia juga penggemar mengatakan slogan yang tidak dapat dijelaskan “makhluk renyah” berulang-ulang yang … ok, yang tumbuh pada saya dari waktu ke waktu.
Tetap saja, aliran dialog yang hampir konstan itu membuat saya berpikir tentang beberapa game itu Jantung Atom jelas terinspirasi oleh (untuk sedikitnya). Aku sedang berbicara tentang permainan seperti Kejutan Bio, Mangsa, RontokDan Malapetaka. Anda dapat melihat aspek dari semua game tersebut di Jantung Atomtetapi hal terbesar yang mereka miliki adalah itu Jantung Atom bukan protagonis diam (atau singkat).
Game-game tersebut menggunakan protagonis yang tidak pernah (atau jarang) berbicara karena game-game tersebut dirancang untuk menawarkan pengalaman yang imersif. Kejutan Bio Dan Mangsa bahkan termasuk dalam genre “Immersive Sim” itu Jantung Atom jelas dimodelkan setelah. Game dalam genre tersebut dimaksudkan untuk menekankan suasana dengan cara yang akan memaksa Anda untuk tenggelam dalam dunia dan narasinya.
Dalam kasus Jantung Atom, agak sulit kehilangan diri Anda di dunia itu dan narasi itu ketika karakter Anda tidak hanya terus-menerus berbicara tetapi sering mengatakan hal-hal yang dirancang untuk merusak atau mengejek aspek dunia itu dan narasi itu. Sepertinya para pengembang malu atau tidak yakin dengan dunia dan game yang mereka buat sehingga mereka memutuskan untuk mencela diri sendiri sebagai mekanisme pertahanan. Namun, saya pikir mereka benar-benar menciptakan dunia yang cukup menarik, yang membuatnya jauh lebih aneh sehingga mereka memilih untuk menempuh rute itu.
Itulah hal tentang protagonis pendiam. Protagonis pendiam (atau kebanyakan pendiam) tidak secara inheren lebih unggul dari protagonis yang lebih banyak bicara. Saya bisa terus dan terus tentang Link, Doom guy, dan contoh bintang lainnya dari pahlawan pendiam, tapi itu akan melenceng terlalu jauh dari intinya. Kedua gaya memiliki tempatnya masing-masing.
About me
I"m a SEO Expert I will help you to increase your Domain Authority and Domain Rating Computers and Technology with the help of 5 years of SEO Experience I will share the DR snapshot Before the work and I will share the Domain authority result after my work.beritamata.com|matatekno.com|usahatechno.com