Sensasi itu diperkuat oleh elemen yang hampir seperti teka-teki dari sistem pertarungan itu. Anda biasanya hanya memiliki akses cepat ke sejumlah mantra dalam satu waktu, yang langsung mendorong Anda untuk bereksperimen dengan berbagai kombo dan pendekatan. Banyak yang layak, tetapi gagasan bahwa entah bagaimana ada cara yang lebih baik untuk melakukan sesuatu terasa cukup gigih untuk memastikan bahwa Anda dapat membumbui bahkan pertemuan biasa.
Hal yang sama berlaku untuk ruang bawah tanah game. Ya, Warisan Hogwarts menampilkan beberapa area seperti penjara bawah tanah, dan saya dapat memberi tahu Anda sekarang bahwa mereka tidak akan membuat Anda lupa Gulungan tua dan contoh game terbaik dari konsep itu. Mereka jauh lebih jarang, tidak terlalu rumit, dan, seperti pertempuran, tidak akan menawarkan terlalu banyak tantangan bagi pemain yang lebih berpengalaman.
Namun, saya akan berbohong jika saya memberi tahu Anda bahwa teka-teki dan gua-gua yang penuh rahasia itu tidak sering menimbulkan sensasi yang sama seperti yang dirancang untuk dilakukan oleh ruang bawah tanah video game terbaik. Area tersebut tidak lebih dari kamp musuh, menara pengawas, dan gangguan lain yang hampir tidak ada yang kita lihat di begitu banyak game dunia terbuka modern, tetapi tim meluangkan waktu untuk mengimplementasikan area ini yang membuat Anda berhenti, berpikir, dan bereksperimen, dan mereka melakukannya dengan cara yang terasa sesuai dengan dunia yang lebih besar yang mereka coba ciptakan.
Anda bisa menyebut kegemaran saya pada elemen petualangan tradisional game ini sebagai gejala dari begitu banyak game lain yang meninggalkan konsep seperti itu, dan saya tidak bisa menyalahkan Anda. Sejujurnya, Anda mungkin benar. Namun, saya pikir ada beberapa cara Hogwarts Legacy mendobrak (atau setidaknya menginjak) landasan yang relatif baru hanya dengan mengikuti kiasan yang belum banyak kita lihat baru-baru ini.
Perasaan Akrab Lama Itu
Saya sebenarnya akan membandingkan Warisan Hogwarts ke klasik Legenda Zelda game di tajuk utama artikel ini, tetapi itu tidak terasa sepenuhnya akurat. Gim-gim itu pada akhirnya mengarah pada hal-hal yang berbeda, dan masing-masing pada akhirnya melakukan beberapa hal dengan lebih baik, dan beberapa hal lebih buruk, daripada yang lain. Kami belum pernah melihat Zelda game yang terlihat sebagus Warisan HogwartsDan Warisan Hogwarts memiliki jalan panjang sebelum bisa cocok dengan yang terbaik Zelda ruang bawah tanah.
Tetap saja, perbandingan itu terus terlintas di benak saya ketika saya memikirkan bagian terbaik dari waktu saya bersama Warisan Hogwarts. Mungkin karena Warisan Hogwarts akhirnya bergantung pada hal yang sama Zelda-seperti kombo aksi, teka-teki, dan eksplorasi yang terjaga keamanannya setidaknya sebanyak yang bergantung pada konvensi dunia terbuka tertentu. Mungkin karena game ini sangat bergantung pada musik, desain visual yang mudah diingat, dan rahasia untuk meningkatkan cakupan petualangannya. Dan ya, mungkin saya cukup putus asa untuk tradisional Zelda-seperti permainan yang saya mulai melihat mereka kemanapun saya melihat.
About me
I"m a SEO Expert I will help you to increase your Domain Authority and Domain Rating News and Society with the help of 5 years of SEO Experience I will share the DR snapshot Before the work and I will share the Domain authority result after my work.beritamata.com|matatekno.com|usahatechno.com