Lebih penting lagi, Anda memiliki banyak kendali atas seberapa jauh peringkat Moral Anda turun saat Anda mati. Dengan mengibarkan bendera khusus yang tersebar di seluruh level, Anda dapat meningkatkan level Moral minimum Anda untuk memastikan bahwa itu hanya turun sejauh ini (jika ada) saat Anda mati. Anda masih kehilangan sebagian Qi (game yang setara dengan jiwa) saat Anda mati, tetapi aspek sistem Moral ini adalah cara lain game mengatasi rasa takut gagal. Ini memungkinkan Anda untuk mengambil langkah-langkah yang wajar untuk membangun jaring pengaman. Pada saat yang sama, Anda dapat mengabaikan (atau meminimalkan) dampak sistem bendera untuk mempersulit diri Anda sendiri jika itu yang Anda inginkan.
Sistem Moral itu hanyalah salah satu cara itu Wo Long bertujuan untuk aksesibilitas. Mekanisme menangkis dan melawan permainan mendorong gaya permainan yang lebih aktif dan agresif yang memastikan Anda tidak terus-menerus menunggu jendela serangan. Sebaliknya, Anda dapat memblokir hampir semua hal dan tetap agresif jika Anda ingin melakukannya. Anda juga dapat memanggil teman untuk membantu Anda kapan saja (banyak dari mereka secara otomatis ditugaskan kepada Anda dan juga dapat diberhentikan). Gim ini bahkan memungkinkan Anda menghargai karakter Anda kapan pun Anda mau sehingga Anda tidak perlu khawatir terkunci dalam bangunan yang buruk atau yang tidak Anda sukai.
Dalam banyak hal, Wo Long mencoba menjangkau ke seberang lorong untuk menarik mereka yang biasanya tidak menganggap diri mereka penggemar Soulslike. Seperti Cincin Penatua, ia menemukan cara untuk membuat pengalaman tetap menantang tanpa selalu mengandalkan beberapa elemen genre yang sengaja dibuat rumit. Sangat menarik untuk melihat gelombang baru dari judul-judul Soulslike yang terkenal ini yang jelas sengaja berusaha untuk lebih mudah diakses tanpa hanya mundur dalam menerapkan opsi mode mudah.
Namun, untuk banyak cara itu Wo Long ditujukan kepada penggemar “git gud” gatekeeping dari genre Soulslike, ia juga mengandalkan gatekeeping sebagai bagian dari pengalamannya dengan cara yang membuat Anda memeriksa kembali inti dari genre tersebut.
Mempertimbangkan Wo Longbos pertama yang sekarang terkenal: Zhang Liang. Pada awalnya, Anda mungkin akan berpikir bahwa Zhang Liang adalah salah satu bos Jiwa yang seharusnya membunuh Anda. Ia tidak. Tidak hanya itu Anda seharusnya membunuh dia, tetapi Zhang Liang secara efektif berfungsi sebagai semacam kesimpulan uji coba untuk pengalaman pengantar / tutorial game. Idenya adalah bahwa Zhang Liang seharusnya menjadi puncak dari mekanika yang telah Anda pelajari sampai saat itu. Namun pada kenyataannya, dialah yang mengajari Anda banyak dari mekanika itu dengan cara yang sulit. Hanya dengan gagal mengalahkannya berkali-kali, Anda dapat berharap untuk mengeksekusi mekanisme tersebut dengan cara yang diharapkan oleh permainan.
Zhang Liang bukan satu-satunya penghalang jalan yang mengalami kesulitan Wo Long atau di game Soulslike pada umumnya. Namun, itulah intinya. Cincin PenatuaBos besar pertama (Margit) juga merupakan penghalang jalan besar yang sangat sulit sehingga dia hampir membuat sisa permainan terasa lebih mudah jika dibandingkan. Dalam game yang menekankan dunianya yang terbuka dan kebebasan yang ditawarkan dunia, Margit tetap menjadi hal yang menentukan apakah Anda bisa lolos atau tidak. Setidaknya game itu memungkinkan Anda menanam beberapa level dan peralatan tambahan sebelum Anda melawan Margit. Hanya ada begitu banyak yang bisa Anda naikkan secara wajar sebelum pertarungan melawan Zhang Liang.
About me
I"m a SEO Expert I will help you to increase your Domain Authority and Domain Rating Kids and Teens with the help of 5 years of SEO Experience I will share the DR snapshot Before the work and I will share the Domain authority result after my work.beritamata.com|matatekno.com|usahatechno.com